गेम मेकानिक्स र भुक्तानी संरचना
मोज़ैक सीम्स मा चार स्वतन्त्र टाइलहरू हुन्छन्, जसमा प्रत्येकमा तीनवटा समान सम्भावना भएका आकारहरू मध्ये एक देखा पर्छ। तपाईंले तीनवटा सीम्सहरूमा छिमेकी जोडीहरूको मेल गन्नुहुन्छ। प्रत्येक मेलले गROSS स्टकको ०.९६ गुणा फिर्ता गर्छ। कुल भुक्तानी मेलको संख्यामा आधारित हुन्छ: ०x, ०.९६x, १.९२x, वा २.८८x। अपेक्षित रिटर्न तीन मेलहरूलाई एक-तिहाइ सम्भावनाले गुणन गरेर गणना गरिन्छ, जसले स्टकको ०.९६ गुणा अपेक्षित गROSS रिटर्न दिन्छ।
स्टक, वलेट नियम, र सेटलमेन्ट
स्टक १०, २५, ५०, वा १०० भर्चुअल कसिनमा सेट गरिन्छ, जसमा २५ डिफल्ट हो। पूरा स्टक सुरुमा एकपटक काटिन्छ र एनिमेसन अघि रहन्छ। भुक्तानी सयौंमा गणना गरिन्छ; कुनै पनि भिन्न भाग अलग राखिन्छ जबकि पूर्ण कसिनहरू क्रेडिट गरिन्छ। स्वचालित सेटलमेन्ट छनौट गरिएको निस्कने बिन्दु वा प्रकट हुने अन्त्यमा हुन्छ। पृष्ठ रिलोड गर्दा अधुरो राउन्ड रद्द हुन्छ, रिफन्ड वा रिसुम बिना नै।
वलेट पुनर्स्थापना र नियन्त्रणहरू
म्यानुअल आइडल रिफिल तब मात्र उपलब्ध हुन्छ जब ब्यालेन्स १० सिक्का भन्दा कम हुन्छ। यसले सो रकम थप्नुको सट्टा ब्यालेन्सलाई १००० सिक्कामा सेट गर्छ। राउन्ड सक्रिय हुँदा स्ट्याक, सुरु र मोडका लागि नियन्त्रणहरू अक्षम हुन्छन्। अंश सहितका सयौं भागहरू र लम्बिएको राउन्डको फ्ल्याग स्थानीय भण्डारणमा (local storage) भण्डारण गरिन्छ। क्यास क्लियर गर्दा वा पेज रिफ्रेस गर्दा यी नियन्त्रणहरू रद्द हुन्छन् र हालको अवस्था हराउँछ।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
के डेमोमा क्यासियर वा नगद मूल्य समावेश छ?
होइन। डेमोमा नगद मूल्य नभएका भर्चुअल सिक्काहरू प्रयोग गरिन्छ। मूल डेमोमा डिपोजिट, निकासी वा क्यासियर इन्टरफेस छैन।
यदि म राउन्डको बीचमा पेज रिफ्रेस गरें भने के हुन्छ?
अधुरो राउन्ड बिना कुनै रिफन्ड खारेज गरिन्छ। काटिएको स्ट्याक नै हराउँछ, र खेलले पहिलेको सेटलमेन्ट पुन: सुरु नगरी आफ्नो प्रारम्भिक अवस्थामा फर्कन्छ।